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伝統攻撃

でも、それって根本的に感想になっていませんよね?

それが良いかはともかく

今更な話でしょうが
みなとそふとの姉妹ブランドにあたる「ホエール」のデビュー作が
色々と挑戦的なことをしようとしているなーという印象です

まずキャラ紹介ですけど、設定が多いのに良くキャラが解らないという
いえ、全ての情報をつなぎ合わせれば、大凡予想できるのですけど
直感性に欠けるというか、この言葉好きだな、私というか

それよりも気になるのが、シナリオにランダム性を付加と言うことです
これ個人的な感想としては「おー」というより「えー」と言う感じです
ランダムといえばWAを一番最初に思い浮かべます、ワイルドじゃない方です
悪名高いと言っても良いでしょう、あまりろくな思い出がないですランダム

どちらかというと行動の制限が少ないゲーム性のある作品で見られる試みですけど
多分、普通のADVと思われるこのゲームでどう扱われるのか気になるところです
上手く扱えば或いは……やっぱり確率とかいらないんじゃないかなと言う感じですが


予定は今冬ということでまだまだ先の話ですけどね
星空に橋が掛かるよりは早いかも知れませんが

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